《DOOM》18小时中度体验通关粗略评测

历经18小时,把这款HARD CORE FPS游戏打通,仍然是那个评价—-畅快

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简单走了下剧情,还是呼应了先前的评测“FPS游戏鼻祖《DOOM》5月13首发!第一印象—-畅快”。

粗暴血腥的打斗在十种不同的武器切换间展开,你甚至不用了解游戏情节发生了什么,简单的打斗体验就让国区¥199的售价感觉值值值!!!


既然是硬核FPS游戏,打斗的戏份应该占到主导地位,在普通难度下流畅的战斗和随着节奏响起的重金属配乐为让“硬核FPS”游戏的称号实至名归。。。试想一下,主角铁血战士端着把喷子霰弹枪在地狱行走,肆无忌惮,面对金属杂志封面般的怪物扑面而来,莫慌,你甚至不用刻意瞄准,子弹没打中的敌人你还能用你超人般的拳头砸开他的头颅,亦或是掰开他的牙床。。。你觉得这些够刺激了,OH NO!你是从火星跌入地狱又从地狱打回火星的超级战士,要是有外星人怪兽看着很不顺眼,你甚至可以直接把拳头打穿对方的胸腔扯出敌人的心脏,毫不夸张,并无任何怜悯,各种残酷无比的血腥杀戮手段构成了本作的打斗,然而,这一切简单的概括为四个英文字母—-DOOM

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本作横跨多个平台,次世代的两个主机PS4/X1 都能在1080P画质下流畅运行,PC平台随着N卡新驱动的推出主流中端显卡也是可以60FPS在1080P下流畅运行,

在N卡365.19驱动驱动优化下,Tami笔记本实测高画质保持50+帧数@1080P,测试配置:

神州Z7M第一版

I7 4720HQ+16G内存+SSD+965m超频版+WIN10 64BIT

画风做的比较柔和,没有夸张的色彩渲染。虽然游戏背景是在高度发达的电子化时代,但各种光源搭配恰到好处,没有刺眼、眩晕、呕吐的感觉。场景大,但任务目标容易找,可以说游戏优化不管是画面还是操作都是非常到位的。20160523173925_1


最后吐槽下多人模式,可能我现在吐槽不是很够格,因为18小时的游戏体验里面大约只有1小时的多人模式。游戏服务器是通过GOOGLE,所以大陆裸连是无法登陆的,需要挂VPN,这虽然不是游戏公司的错,没有禁止中国IP登陆,但至少中国IP是不能登陆的。

多人模式可以CUSTOMISE你的外观,枪支的外观,还有几种人物动作在胜利之后可以跳舞之类的。进入后是对战模式,初始可以选择3个角色,分别配带两种不同种类的武器,可以理解为3种职业,在高等级解锁后将获得更多的配置方式,各种枪支的搭配一定程度上增加了体验乐趣,但Tami仅仅1个小时的对战体验无法深层领略。因为最近国服的OVER WATCH也发布了,如果纯联机对战PVP的话,那款游戏应该更加纯粹。单从体验上讲,DOOM的多人模式只是单人模式的延伸,并没有太多新意,如果追求刺激爽快的话,单人模式就足够了。

还有SNAPMAP模式,似乎是可以多人PVE,但我没有尝试,因为现在游戏太多太多了,没有那么多时间玩。。。


DOOM这款游戏是一种情怀,Tami小的时候看爸爸玩《暗杀希特勒》,似乎就是《DOOM》同一个系列的,或者说他们算是近亲,所以打完单人模式是情怀,但我想说,他的却值得你花十几个小时去打通,尽管IGN只给他7.1的评分。20160523173543_1

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